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5 de Febrero de 2012
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Peregrine, el guante para control virtual

Tras la pasada exposición E3 han llegado infinidad de novedades con relación al mundo de los videojuegos. Por el lado de las consolas no podemos quejarnos, pues con anuncios de la talla de Project Natal y una enorme disponibilidad de nuevos títulos, principalmente a partir de fin de año, las ansias de los usuarios han quedado saciadas. Pero, ¿y los usuarios de PC? No nos olvidemos que suponen un sector muy amplio del mercado, y además seguramente compongan uno de los públicos más fieles a los títulos, ya que cada nueva entrega significa una probable renovación del equipo para poder correrlo.

Pues bien, una de las noticias que puede traer algo de interés se relaciona con el producto denominado “Peregrine”. Se trata de un guante capaz de captar nuestros gestos con las manos y convertirlos en atajos del teclado, para llevar a cabo diversas tareas, principalmente enfocado a los juegos.

Varios filamentos recorren los dedos del guante, con sensores que detectan la presión ejercida con cada dedo y transmiten la información al centro neurálgico del dispositivo (ese rectángulo metálico que se ve en la parte dorsal). Así, este adminículo se encarga de procesar la información en tiempo real, y mediante conexión a la computadora (en principio por cable, se supone que también llegará de manera inalámbrica), ordena a los programas o aplicaciones una acción determinada a realizar. Todo es programable mediante un menú e interfaz con el ordenador.

Peregrine se encontrará a la venta probablemente a finales del año, aunque aún no se han develado los mercados en los que se lanzará. Sí se ha especulado con un precio, que rondará los 130 dólares.

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