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8 de Febrero de 2012
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Acercamiento a Deus Ex 3

La saga Deus Ex, nacida en el año 2000, es uno de los juegos que más rápidamente se han vuelto referente para los amantes del rol. La primera entrega llegó a posicionarse como juego de culto en mayor medida que la segunda. Ahora, con la preparación de la tercera edición, la compañía Eidos pretende potenciar todas las virtudes logradas antes. Una de las divisiones de la empresa ubicada en Montreal es la encargada de resucitar la otrora exitosa saga, que hacía más de 5 años no veía la luz de un nuevo capítulo.

Así, la tercera edición de Deus Ex llegará aparentemente con la esencia de la franquicia intacta, pero renovada. Hablamos de un juego de rol de primera línea, donde la acción será más espectacular, contaremos con armas y artefactos muy sofisticados, la dirección artística será de muy buen gusto y la calidad gráfica promete dejarnos estupefactos.

La trama de Deus Ex 3 se basará en intrincadas conspiraciones con referencias frecuentes a sofisticados avances científicos. El protagonista de la historia será Adam Jensen, al que encarnaremos como héroe involuntario. Se trata de un científico que no tiene demasiada habilidad en la lucha o el uso de armas, situación que funcionará como justificante de la evolución del personaje y sus destrezas, cuestión de la que deberemos encargarnos. En el inicio del juego, estaremos situados en el futuro y descubriremos a Adam Jensen trabajando en una empresa en el área de la biomecánica y la nanotecnología, lo que ya nos colocará en un contexto similar a las ediciones anteriores. En determinado momento, fuerzas militares ocupan las instalaciones para obtener algunos de los últimos prototipos en que se trabaja, y ponen patas arriba la hasta entonces tranquila vida del protagonista.

Como es costumbre y marca registrada en la saga, nos encontraremos en un mundo futurista lúgubre y desolador, que puede remitirnos en bastante grado a la estética utilizada en la película Blade Runner. Estaremos inmersos en una sociedad al borde de la deshumanización, no sólo por la proliferación de avances tecnológicos que hacen de la vida diaria una interacción continua con robots y máquinas de todo tipo; sino también por la organización de los habitantes en una especie de castas, donde los pobres son obligados a permanecer siempre en lo bajo y los ricos viven en la cima de imponentes rascacielos, que determinan el paisaje urbano.

En Eidos Montreal han considerado que la evolución del juego debía desarrollarse sin perder de vista al público “duro” seguidor y fiel a la saga, pero tampoco haciéndolo demasiado complejo en su narrativa o arraigado a los orígenes de su profunda trama, lo cual probablemente no sería una buena decisión desde el punto de vista comercial. Así, seguramente se trate de un juego que mantendrá su estética con referencia a los capítulos anteriores, pero que será un poco más accesible para los nuevos jugadores.

Nuestra propia habilidad determinará en gran medida la eficacia que Adam Jensen tendrá para eliminar a sus enemigos. Como en las ediciones anteriores, la experiencia adquirida por el personaje y los implantes de mejora que le hayamos brindado también nos ayudarán, pero se notará un perfil shooter más marcado que antes. Un gran abanico de armas serán puestas paulatinamente a nuestra disposición, y se termina la limitación de municiones que se vio en la segunda entrega. Con el desarrollo del juego, iremos adquiriendo puntos de experiencia que nos servirán para dos cosas concretas: mejorar o personalizar nuestras armas con accesorios y demás; o aumentar las habilidades de Adam a través de implantes de mejora.

Por otra parte, el sigilo y la cautela serán, al igual que en las entregas anteriores, puntos clave para el desarrollo del juego y la consecución de los objetivos. Se sustituirá un poco la utilización de las sombras a estos efectos, muy explotadas en los dos primeros capítulos; por la interacción con los objetos del escenario a modo de cobertura. Así, se intenta darle más dinamismo a la hora de pasar desapercibido o atacar por sorpresa a los enemigos. El proceso para la recuperación de la salud, además de los clásicos paquetes de curación, se basará mucho en aguardar momentos sin ser alcanzados por disparos para restablecer nuestra barra de energía.

Los implantes de mejora que podremos aplicar en el cuerpo de nuestro protagonista serán fascinantes, contando con hasta 20 aumentos diferentes. Uno de ellos, por ejemplo, dotará de tentáculos en la espalda a Adam para que podamos escalar paredes con ellos.

Deus Ex 3 se desarrollará para PC, Play Station III y Xbox 360. Aún no está confirmada su fecha de lanzamiento, aunque en Eidos Montreal sí han prometido que será para este 2009. La utilización para el juego del motor gráfico del último Tomb Raider hará de ese apartado una experiencia seguramente excelente.

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