Novedades del esperado Diablo III

La compañía Blizzard continúa con el desarrollo de su franquicia más aclamada, la cual también se ha convertido en uno de los juegos tipo RPG más populares del siglo. Obviamente hablamos de la saga Diablo, que tiene pendiente la entrega de su capítulo número tres. Hace algún tiempo atrás, sobre finales del año pasado, los creadores daban a conocer tres de las razas con las que se podrá encarnar la historia. Así, nos enteramos que las clases Witch Doctor, Wizard y Bárbaro iban a aunar sus fuerzas para acabar con el dominio del mal sobre el mundo.
Blizzard es una empresa de videojuegos que cuida mucho no develar datos demasiado importantes antes de sus lanzamientos, tal y como se ha podido comprobar con muchos de sus títulos anteriores. Actualmente, la compañía liderada por Mike Morhaime está trabajando en sus 3 franquicias de renombre: Starcraft, Warcraft y Diablo. Si bien la saga Starcraft generó en su momento mucho revuelo, y todos conocemos el éxito de Warcraft, simplemente con Diablo la empresa dio un gran paso adelante del resto y generó una enorme legión de fanáticos.
Diablo III será un juego de rol y acción, que dará al jugador la posibilidad de combinar la gestión y evolución del personaje seleccionado, con la brutalidad de ataques y golpes dinámicos y lo atractivo del uso de magias y hechizos. Un motor gráfico de nueva generación será el encargado de dar vida a todo el nuevo mundo del juego, que contará con un apartado gráfico muy artístico (que asimismo ha generado algunas polémicas entre sus fans). Dicho entorno gráfico será de características suaves y pulidas, no demasiado cargado, por lo que aparentemente el juego no necesitará una máquina excesivamente potente para correr. Igualmente, según han comentado en Blizzard, la calidad de la experiencia audiovisual será impactante. Anteriormente el motor gráfico ha podido evaluarse, por ejemplo en la Games Convention celebrada en Leipzig o en la popular Blizzcon, y se ha mostrado muy sólido incluso en situaciones de exigencia máxima de hardware.
Basado en este sólido motor, el juego presentará una gran diversidad de escenarios. Además de las clásicas mazmorras, que serán numerosas, contaremos con emplazamientos abiertos en bosques o campos, dotados de una gama de colores vivos bastante inusuales en las ediciones anteriores de Diablo. Una de las virtudes más destacadas será la física realista que tendrán los escenarios, donde por ejemplo los golpes que asestemos con nuestros héroes podrán provocar modificaciones como roturas, desprendimientos de partes, etc. Además, el motor perfecciona la generación automática y aleatoria de interiores, que incrementa las posibilidades de experiencias a vivir por el usuario, cambiando la escenografía cada vez que se pasa por ella.
Cinco razas distintas de personajes serán puestas a nuestra disposición para representar el poder del bien. Como comentamos antes, hasta el momento sólo se han develado tres de ellas. Contaremos con el Bárbaro, el Médico Brujo (Witch Doctor) y el Mago (Wizard). Las diferencias técnicas y de jugabilidad entre ellos serán muy notorias, permitiendo al jugador tener una impresión del juego totalmente diferente dependiendo de con quién encare la campaña. Por el momento, como han declarado en Blizzard, aún continúan trabajando en la perfección de estas tres clases y las dos restantes están todavía en pañales. Según indicó Jay Wilson, uno de los programadores responsables: “Estamos ahora mismo trabajando en el Médico Brujo, en el Bárbaro y en el Mago insertando cambios en la jugabilidad, por lo que las otras clases actualmente no son más que artes conceptuales”.
Lo que sí se sabe es que las dos razas aún no presentadas serán totalmente inéditas en la saga. Además, los diseñadores no descartan resucitar personajes de clases vistas en las ediciones anteriores. Según otras palabras del propio Wilson: “Después quizá podríamos volver atrás y satisfacer la nostalgia de los fans trayendo de nuevo algunas clases que destacasen tiempo atrás”.
El modo historia del juego vendrá provisto de tres niveles de dificultad. En la forma “Normal”, podrán jugar tanto los que encaren Diablo III de manera más despreocupada como los que recién se inicien en la saga. En los modos “Pesadilla” e “Infierno”, los enemigos tendrán una inteligencia artificial que los hará más organizados al momento de atacar, lo que obligará al jugador a utilizar tácticas y estrategias mejor pensadas, y seguramente extenderá un poco la duración de las batallas. Con todo, en Blizzard quieren preparar un juego abordable incluso para los novatos.
Diablo III contará con un sistema de mejoras para los personajes, perfeccionando lo visto en los capítulos anteriores. Uno de los casos puntuales se refiere a la utilización de las clásicas gemas que iremos recolectando, las cuales podrán engarzarse a determinadas armas para lograr evoluciones y efectos especiales en los ataques del personaje. Mediante este método podremos desarrollar para cada personaje una técnica de combate propia, y tendremos gran variedad en el modo multijugador. Seguramente este abanico de posibilidades se vea directamente aplicado a la experiencia otorgada online con BattleNet. Con el modo de juego cooperativo dispondremos de hasta 4 personajes. Posiblemente contaremos también con una modalidad de juego competitivo y un sistema para intercambiar ítems, que incrementará las formas de mejorar nuestros personajes y compartir experiencias de juego en la red. De todos modos BattleNet sigue siendo uno de los puntos que Blizzard aún mantiene bajo su tutela, sin dar detalles.
Por el momento, el juego continúa sin fecha de lanzamiento para PC y MAC, plataformas para las cuales tampoco se conocen los requerimientos necesarios. Si hablamos del sector de las consolas, la información es menor y la posibilidad de salida aún no está confirmada.
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March 5th, 2009 at 1:07 pm
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