Lo último en juegos de PC y consolas
14 de Marzo de 2010
 

“DreamKiller”, nuevo título del estudio Mindware

Mindware es un estudio de origen checo, fundado en el año 2002 y responsable hasta el momento de 2 videojuegos en el mercado. En el 2005 lanzaron Cold War, título que recibió buenas críticas aunque no tan buenos resultados económicos, llegando a plataformas PC y para la consola Xbox. Dos años después vino el arribo de su segundo trabajo, una secuela de la franquicia Painkiller subtitulada “Overdose”, que tuvo buena aceptación.

Ahora la empresa ha anunciado que se encuentra trabajando en un tercer juego, al que ya han bautizado bajo el nombre de DreamKiller. Se trata de un shooter en primera persona con mucha acción y lleno de pasajes oníricos y surrealistas, que llegará con versiones para PC y Xbox 360, igual que la última producción de la compañía.

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0 comentario | July 3rd, 2009

El nuevo “Samurai Shodown” para Xbox 360 se muestra en interesante video

Se trata de una nueva edición del clásico juego de lucha con samuráis, tan popular por la época de las consolas Neo-Geo, y uno de los más exitosos de la compañía japonesa SNK. En este caso, el nuevo título ha sido denominado “Samurai Shodown: Edge of Destiny”, y obviamente ha recibido un tratamiento especial para su adecuación a la consola Xbox 360 y sus posibilidades técnicas.

Más allá de la evidente renovación del apartado gráfico, totalmente en 3D aunque manteniendo la clásica estética del juego, el nuevo Samurai Shodown ha recibido varios cambios en su mecánica de combate. De esta manera, las peleas se han vuelto bastante más rápidas y basadas en combos; habrá una forma para eludir lateralmente los ataques y el sistema de control será bastante simplificado, con 4 botones disponibles para diferentes acciones (y uno de ellos destinado específicamente a los ataques especiales).

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0 comentario | June 30th, 2009

Xbox Live Arcade contará con una edición renovada de “Serious Sam”

Serious Sam es una serie de videojuegos surgida a principios del siglo actual, más exactamente en 2001. El episodio inicial fue un videojuego tipo shooter en primera persona que planteaba una acción directa y desenfadada, muy de moda no tanto en esa época sino algunos años antes, a partir de títulos como Duke Nukem, Doom y otros. La versión original llegó solamente a plataformas PC, pues en ese entonces las consolas de la nueva generación aún estaban explorando su mundo, y los títulos no llegaban en abundancia como ahora.

Se trató de un videojuego muy entretenido, con infinidad de enemigos diferentes y extravagantes, sin complicaciones en su trama, sino más bien todo lo contrario. Básicamente, se trataba de avanzar en la matanza e ir descubriendo tesoros y lugares secretos con recompensas para cambiar de armas e incrementar las municiones. Quienes lo jugaron, seguramente recordarán con emoción aquel pasaje tras un poblado, en el que el protagonista Sam se encontraba en una especie de callejón amplio, por el que no dejaban de llegar hordas y hordas de enemigos, entre Esqueletos de Kleer y Hombres Toro Sirios. Varios minutos de acción desenfrenada y pura, donde la estrategia era disparar lo más rápidamente posible y tratar de eludir las numerosas embestidas.

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0 comentario | June 29th, 2009

Novedades del nuevo título Crackdown 2

Hablamos de una franquicia que en los últimos días ha venido dando que hablar. La semana pasada se conocían las opiniones de los creadores de la entrega original de Crackdown, pertenecientes al estudio Real Time Worlds, quienes mostraban su descontento por no haber sido escogidos para encargarse de la producción del segundo capítulo. Así, Crackdown 2 está siendo desarrollado por el estudio Ruffian Games, y será distribuido por Microsoft en exclusiva para Xbox 360.

Tras estas declaraciones, la prensa ha decidido prestar más atención a la empresa que actualmente se encarga de la producción de Crackdown 2. De esta manera, el director creativo de Ruffian Games ha brindado esta semana una nota a la revista Edge, en la cual ha ofrecido nuevos detalles del juego. Entre otras cosas, Billy Thompson ha comentado que se han hecho cambios importantes en cuanto a la jugabilidad del título, y por otro lado ha confirmado que la historia se desarrollará en emplazamientos más futuristas dentro de Pacific City.

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0 comentario | June 26th, 2009

Fecha de lanzamiento para “Tekken 6” en Estados Unidos

Mediante una nota de prensa brindada recientemente por la desarrolladora Namco Bandai, ha sido anunciada oficialmente la fecha de lanzamiento para el esperado nuevo episodio de la saga Tekken, que lleva más de un año y medio de desarrollo (fue anunciado en noviembre de 2007).

Según la novedad, el nuevo Tekken 6 será puesto a la venta el próximo 27 de octubre en el mercado estadounidense, y algo después hará lo propio en territorios europeos, en Japón y otros países. El título contará con versiones para PlayStation 3, Xbox 360, PSP y las clásicas plataformas arcade de los salones de videojuegos.

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0 comentario | June 25th, 2009

Definitivamente no habrá Splinter Cell: Conviction para PlayStation 3

Resultando uno de los títulos más prometedores de Ubisoft en su presentación durante el pasado E3, Splinter Cell: Conviction venía generando especulaciones en torno a su posible llegada a la consola estrella de Sony. Si bien las probabilidades no eran muchas, desde la compañía no habían ni confirmado ni desmentido su lanzamiento para consolas distintas de Xbox 360. Pues bien, desde finales de la semana pasada esto ha cambiado, pues Ubisoft ha declarado al respecto, aclarando completamente la situación.

La confirmación vino por intermedio de un vocero de la compañía, que ha declarado a los medios: “Splinter Cell: Conviction es un título verdaderamente exclusivo de Microsoft y no hay planes de publicar el juego en otras plataformas. Hay muchas razones detrás de esta decisión”.

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2 comentarios | June 22nd, 2009

¿Nueva versión de Xbox para el 2010?

Últimamente se vienen suscitando variados comentarios en torno a lo que Microsoft ha presentado como su próximo proyecto importante de cara al futuro. Hablamos, evidentemente, del recientemente popularizado sistema de control por detección del movimiento denominado Project Natal, mostrado durante la última edición de la exposición E3 en Los Angeles. El sistema tiene una pinta excelente y se ha revelado como la última gran innovación dentro del mundo de las consolas y los videojuegos.

Pero es bueno enfatizar que aún se trata de un proyecto, al que evidentemente le faltan muchos detalles técnicos por pulir y toda una campaña de estrategia y publicidad detrás, para obtener resultados en ventas que reflejen las buenas expectativas generadas. En este último sentido, es que se vienen comentando algunas posibilidades tras la finalización del E3. Obviamente Microsoft no ha salido a confirmar ni denegar nada aún.

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1 comentario; | June 16th, 2009

La llegada de Lost Planet 2 a Europa será simultánea para Xbox 360 y PlayStation 3

Tras largo tiempo de especulación, parece que la exclusividad temporal de lanzamiento para la consola Xbox 360 ha terminado, al menos eso parecen confirmar las nuevas declaraciones recibidas desde altos mandos de Capcom. Hace un tiempo se venía barajando la posibilidad de que Los Planet 2 tuviera un lanzamiento inicial sólo para la consola de Microsoft, para llegar a PlayStation 3 tras algunos meses.

Esta información ha sido confirmada mediante una entrevista que Chris Kramer, director senior de comunicación de Capcom, ha brindado recientemente al portal digital Joystiq. Entre otras cosas, Kramer ha explicado que la intención de la compañía es lanzar, al menos en Europa y Estados Unidos, de manera simultánea el nuevo título para PlayStation 3 y Xbox 360.

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0 comentario | June 16th, 2009

Novedades sobre Project Natal

El nuevo proyecto de Microsoft presentado en el pasado E3 se ha ganado unos cuantos halagos, seguro muchos más que las críticas que ha recibido. Se trata de un trabajo muy innovador, que parece haber atraído más atención y suscitado más comentarios que los nuevos mandos sensibles al movimiento presentados por Sony y Nintendo. Muchos personajes importantes de la industria de los videojuegos han dado su opinión, y uno de los últimos en hablar ha sido Tomonobu Itagaki, creador de la saga Ninja Gaiden.

El creativo ha calificado muy bien a Project Natal, mencionando su desarrollo como algo “completamente alucinante”. Por otra parte, Itagaki ha comentado: “Es un dispositivo revolucionario que multiplica la libertad para el diseño de juego por cien, o por mil veces. Ya he jugado con Project Natal y sólo puedo decir que nos traerá grandes juegos. No hay tiempo de espera en el reconocimiento de los movimientos, por lo que creo que quienes lo han diseñado son unos verdaderos genios”.

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1 comentario; | June 15th, 2009

Chispazos tras el E3 2009: Forza Motorsport 3 vs. Gran Turismo 5

Mediante una entrevista concedida esta semana al medio Videogamer, se han conocido declaraciones del director de Forza Motorsport 3, Dan Greenwalt, quien ha comentado que se ha sorprendido por no ver un demo jugable del título Gran Turismo 5 durante la pasada exposición E3 celebrada en Los Angeles.

Algunas de las palabras de Greenwalt han sido: “Estuvimos viendo la conferencia de prensa de Sony y fue como que no tuvo mucha gracia, así que nosotros hemos traído el que creemos firmemente es el mejor juego de conducción que se ha hecho nunca, y nuestra competencia no se ha presentado. Así que puedes imaginarte por qué estoy tan optimista. Odio parecer tan engreído, pero la verdad es que las estrellas se han alineado. No sé cómo decirlo”.

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0 comentario | June 12th, 2009