Últimas referencias de Halo Wars

No es necesario detallar, si hablamos de Halo, los motivos por los que es considerada una de las franquicias más exitosas de los últimos tiempos. Ahora, por si fuera poco, tras la celebridad de la trilogía, el juego se internará en la exploración de un nuevo género para su historial: la estrategia. La creación original de la compañía Bungie Software volverá a las consolas, y esta vez irá de la mano de Ensemble Studio; que por otra parte, hará del desarrollo de Halo Wars su último trabajo en materia de juegos, por lo que esperamos será una despedida a lo grande.
Halo Wars ya está casi listo para lanzarse al mercado, y su demostración viene siendo de las más descargadas de la historia. En menos de una semana, 2 millones de copias del demo han sido bajadas de la página oficial. Dicha demostración ocupa un espacio de 1.4 GB, y con ella tenemos la posibilidad de jugar un nivel completo y contar con el tutorial de la campaña, que ya viene con subtítulos en español. Desde finales de febrero, el juego completo estará disponible en España, en una edición normal y otra para coleccionistas. Su desembarco en tierras más al suroeste aún no está confirmado.
En el año 2001 ocurrió algo que suele suceder de tanto en tanto en la industria de los videojuegos. El título Halo: Combat Evolved, generó una atención tal que hizo que la consola Xbox se catapultara al éxito, además de vender millones de copias y consolidarse casi como unidad de medida de todo un género. El éxito continuó sin trastabillar con sus dos secuelas. No es extraño, entonces, que teniendo una franquicia tan popular en Microsoft intenten explotarla al máximo. Es conocido que la misma empresa creadora de los tres primeros capítulos, Bungie Software, está desarrollando una expansión que nos presentará una precuela a lo ocurrido en la trilogía. Con un poco de antelación se ha preparado la versión de estrategia en tiempo real, en la que trabaja la mencionada Ensemble Studio, responsable de clásicos del género como Age of Empires. Como también mencionamos antes, aparentemente la empresa se dividirá en dos grupos tras culminar con la creación del juego, y si bien no sabemos exactamente qué les depara el destino, seguramente veamos a ambos en proyectos de buena envergadura próximamente.
La trama de Halo Wars se ubica en un planeta llamado Harvest, que pertenece al sistema Epsilon Indi, y transcurre dos décadas antes de lo visto en el primer episodio Halo: Combat Evolved. Según la información brindada por Ensemble, el argumento tendrá gran relevancia para el juego y será explicado antes y después de cada misión mediante cortes de escena. Cutter, capitán de la nave Spirit of Fire; Serina, inteligencia artificial de la nave (como es en la trilogía original Cortana); tripulantes como el profesor Anders y el sargento Forge, conforman algunos de los personajes más destacados.
Cada vez que escuchamos Halo nos viene a la mente un producto de enorme calidad. Lo que en esta oportunidad puede generarnos dudas, es el hecho que no sea desarrollado por la misma compañía original y que se tratará de una variación en el sistema del juego; aunque seguramente de la mano de Ensemble tendremos una versión de estrategia (RTS) muy buena. Además, este género permite al juego expandir aún mucho más su increíble universo.
No es fácil crear, para un juego de estrategia, un sistema de controles para un joystick con pocos botones y sensibilidad al movimiento. En comparación con los accesos directos de un teclado y la facilidad para navegar por un mapa que tenemos con el mouse, es todo un desafío. Consecuencia de esto es que hasta el momento no han habido juegos de estrategia exitosos para las consolas. Es por eso que el método de controles utilizado por Halo Wars es bastante tradicional, pues en Ensemble buscaron la sencillez y la funcionalidad del acceso. Todo indica que han tenido un buen resultado. Los cuatro botones principales son usados para dar órdenes, cancelarlas y ejecutar los ataques especiales que cada unidad posee, una vez que se han recargado. Es sorprendente y grato confirmar lo intuitivos que los controles resultan a estos efectos.
Obviamente, no solamente debemos concentrarnos en atacar al enemigo. Como cualquier juego de estrategia, tendremos que conseguir recursos para establecer nuestras bases y poder obtener lo necesario para vencer en las batallas. Podemos desplazarnos entre las diferentes estructuras con el stick direccional, para conocer su funcionamiento y cuántos créditos necesitamos para crearlas. A grandes rasgos, Halo Wars funciona de forma muy similar a los otros de su género. Tendremos que organizar estructuras para entrenar soldados, crear vehículos, armamento y demás. Mientras más y mejores estructuras tengamos podremos acceder a adelantos para nuestros ejércitos.
Al término de cada misión se otorgan puntos y un rango que reflejan qué tan bien se cumplieron los objetivos. Además hay misiones con objetivos secundarios que conceden más puntaje, aunque en general son bastante difíciles de lograr porque se plantean muy lejos de la misión principal.
La jugabilidad de Halo Wars promete mucho, y por lo que se ha podido ver de sus características gráficas, dejará satisfechas las expectativas de los más exigentes. Respetando el arte original, en Ensemble se tomaron algunas libertades creativas para lograr nuevas unidades y añadir toques propios al hermoso universo de sus escenarios. Además, todos los equipos, edificaciones, unidades y personajes de la trilogía original han sido llevados al máximo de su perfección, adaptándolos a la perspectiva isométrica que propone el juego.
Tal como ha sido la franquicia hasta el momento, Halo Wars se lanzará exclusivamente para Xbox 360 a finales de febrero. La demo está disponible actualmente para descargarla en Xbox Live.
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