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7 de Febrero de 2012
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Opiniones del fundador de Epic Games sobre el avance gráfico en los videojuegos

En una reciente entrevista al portal digital Gamasutra, Tim Sweeney, fundador de la prestigiosa desarrolladora Epic Games, ha brindado su opinión acerca del futuro del apartado gráfico de los juegos. Sweeney se ha referido al denominado fotorrealismo absoluto, que viene a considerarse como la más fiel representación de la realidad, visualmente hablando, a través de un videojuego.

Para Sweeney, no falta mucho tiempo para lograr resultados óptimos en cuanto a este fotorrealismo absoluto, con el que los videojuegos puedan transformarse en plataformas de desarrollo para más cosas aparte del mero entretenimiento digital. Aunque también ha destacado las dificultades que se tendrán para lograr determinados efectos, principalmente hablando de las representaciones humanas. Es bueno comentar que Epic Games, hacedora de muchos y exitosos títulos, es además la empresa responsable del excelente motor gráfico Unreal Engine 3, utilizado en gran cantidad de juegos de renombre, como por ejemplo Mass Effect, Bioshock, Turok, Gears of War y muchos otros.

De esta forma, el empresario ha dicho: “Sólo estamos a un factor de mil de alcanzar el realismo en tiempo real, así que seguramente podamos verlo con nuestros propios ojos. Es un mero resultado de la Ley de Moore. Probablemente en 10 o 15 años, que no es una fecha lejana en absoluto, lo cual da un poco de miedo. Llegados a ese punto los sistemas visuales podrán reproducir gráficos realistas”.

“Pero hay otro problema con los gráficos que no es nada fácil de resolver. Me refiero a cualquier cosa que requiera simular el comportamiento humano: animación, movimiento del personaje y conversación e interacción con otros personajes. Ahora mismo son detalles bastante básicos en los juegos”, ha agregado, refiriéndose también a la inteligencia artificial de los personajes que requieren determinados títulos.

Por otra parte, ha expresado: “Lamentablemente, no todo está relacionado con la potencia computacional. Si tuviéramos máquinas infinitamente más rápidas que las actuales tampoco sabríamos cómo resolver ese tema, porque simplemente no tenemos esos algoritmos. No sabemos cómo funciona el cerebro ni cómo simularlo”.

Según las declaraciones de Tim Sweeney, seguramente costará mucho trabajo a la industria de los videojuegos lograr una simulación completa de la realidad, incluyendo a los personajes. Es decir, tendremos escenarios cada vez más realistas y detallados, vehículos y objetos que parecerán salirse de las pantallas, pero los seres humanos virtuales seguirán viéndose como maniquíes excelentemente proporcionados pero demasiado brillosos, con miradas inexpresivas y gestualidad de rostros con falta de sincronía.

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