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8 de Febrero de 2012
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DIY 3: M.U.G.E.N.

En el tercer y último informe sobre los engines para crear tus propios juegos voy a hablar de M.U.G.E.N., un engine de juego de peleas bastante útil y realista. ¿Alguna vez soñaste con luchar contra tu mejor amigo en la battala épica de Ryu de Street Fighter II vs Liu Kang de Mortal Kombat II? ¡Claro que sí! Todos alguna vez quisimos un crossover de proporciones épicas como alguna vez lo fue SNK vs Capcom.

Indudablemente, los mejores juegos de pelea en el momento que M.U.G.E.N. alcanzó su auge eran los juegos de King Of Fighters, la saga de SNK de juegos de lucha. Lo que diferenció siempre a King Of Fighters de los demás juegos depeleas, es que contaba con la posibilidad de elegir un equipo en vez de un personaje. Así, en vez de luchar con un personaje por 2 rounds, jugabas con un personaje distinto cada vez que te vencían, eligiendo el orden primero, claro.

M.U.G.E.N. tomó este sistema e introdujo la opción de agregar prácticamente infinitas cantidades de personajes nuevos a la mezcla. Así al fin podías crear el King Of Fighters con los equipos perfectos a tu gusto, o el Capcom Vs SNK Vs Midway Vs Nintendo Vs Marvel Vs DC Vs lo que se te ocurra. Los personajes eran descargables con los mismos sprites que usaban en sus respectivos juegos (algo relativamente fácil de hacer gracias a los Emuladores de arcade como el MAME), así como con los códigos necesarios para que M.U.G.E.N. supiera que media-u hacia adelante y puño significaba hacer un Hadouken para Ryu. La libertad se puede convertir en obsesión, en internet es posible encontrar personajes que jamás habían estado en juegos de lucha antes incorporados al engine Mugen por el simple hecho de Más Es Mejor.

Puedes descargar una copia de M.U.G.E.N. en Softonic.

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