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3 de Setiembre de 2010
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Electronic Arts no lanzará más de tres franquicias nuevas por año

En una entrevista brindada recientemente al portal Gamasutra, ha declarado el presidente de EA Games, Frank Gibeau, hablando acerca de las perspectivas que la compañía tiene con respecto a los lanzamientos de nuevos títulos en años venideros.

Así, entre otras cosas Gibeau ha dicho: “Es difícil de predecir, pero creo que probablemente podríamos ver dos o tres nuevas IPs al año. Estamos viendo nuestra estrategia para los próximos tres años ahora mismo. Entre EA Partners y nuestros estudios internos, puedo decir con seguridad que al menos dos o tres nuevas IPs”.

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1 comentario; | July 2nd, 2009

PlayStation 3 tendrá vibración en su sistema de control por detección de movimiento

Como una de las últimas novedades de la consola estrella de la multinacional Sony, y aún sin haberse bautizado, el sistema de control por detección del movimiento para PlayStation 3 fue presentado durante la pasada exposición E3 2009. A partir de ahí, se han ido develando de a poco más detalles del nuevo accesorio, que vendrá a competir con el Wiimote de Nintendo y con el también reciente Project Natal presentado por Microsoft.

Los últimos datos se han conocido a través del portal digital Gamasutra, mediante información filtrada directamente desde Sony. Según esto, el nuevo sistema de control incluirá la capacidad de vibración, a través del perfeccionado DualShock 3, y reconocerá además hasta cuatro periféricos simultáneos. Por otra parte, la cámara que se incluye en el sistema detectará los movimientos en el rostro del usuario, dando así una mayor sensación de realismo.

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2 comentarios | June 24th, 2009

Opiniones del fundador de Epic Games sobre el avance gráfico en los videojuegos

En una reciente entrevista al portal digital Gamasutra, Tim Sweeney, fundador de la prestigiosa desarrolladora Epic Games, ha brindado su opinión acerca del futuro del apartado gráfico de los juegos. Sweeney se ha referido al denominado fotorrealismo absoluto, que viene a considerarse como la más fiel representación de la realidad, visualmente hablando, a través de un videojuego.

Para Sweeney, no falta mucho tiempo para lograr resultados óptimos en cuanto a este fotorrealismo absoluto, con el que los videojuegos puedan transformarse en plataformas de desarrollo para más cosas aparte del mero entretenimiento digital. Aunque también ha destacado las dificultades que se tendrán para lograr determinados efectos, principalmente hablando de las representaciones humanas. Es bueno comentar que Epic Games, hacedora de muchos y exitosos títulos, es además la empresa responsable del excelente motor gráfico Unreal Engine 3, utilizado en gran cantidad de juegos de renombre, como por ejemplo Mass Effect, Bioshock, Turok, Gears of War y muchos otros.

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1 comentario; | May 29th, 2009

Los fundadores de BioWare hablan de su franquicia Dragon Age

En una entrevista reciente brindada al portal digital Gamasutra, los cofundadores del estudio BioWare han declarado que consideran a su franquicia Dragon Age como un juego y una plataforma a la vez. Los dos colegas, Ray Muzyka y Greg Zeschuk, han confesado esto haciendo hincapié en la importancia que cobrarán los contenidos descargables y los que los usuarios podrán crear para el juego a futuro.

De esta forma, Ray Muzyka se ha referido a Dragon Age: “Lo vemos como una plataforma, y lanzamos Dragon Age como un juego enorme de gran calidad. Planeamos una plataforma a su alrededor, en la que puedas instalar cosas nuevas, como el contenido creado por los usuarios”.

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0 comentario | April 20th, 2009